Jumat, 06 Desember 2013

Makalah Pengolahan Citra

HYSTOGRAM

Pengertian Pengolahan Citra 
Pengolahan citra merupakan proses pengolahan dan analisis citra yang banyak melibatkan persepsi visual. Proses ini mempunyai ciri data masukan dan informasi keluaran yang berbentuk citra. Istilah pengolahan citra digital secara umum didefinisikan sebagai pemrosesan citra dua dimensi dengan komputer. Dalam definisi yang lebih luas, pengolahan citra digital juga mencakup semua data dua dimensi. Citra digital adalah barisan bilangan nyata maupun kompleks yang diwakili oleh bit-bit tertentu.

Umumnya citra digital berbentuk persegi panjang atau bujur sangkar (pada beberapa sistem pencitraan ada pula yang berbentuk segienam) yang memiliki lebar dan tinggi tertentu. Ukuran ini biasanya dinyatakan dalam banyaknya titik atau piksel sehingga ukuran citra selalu bernilai bulat. Setiap titik memiliki koordinat sesuai posisinya dalam citra. Koordinat ini biasanya dinyatakan dalam bilangan bulat positif, yang dapat dimulai dari 0 atau 1 tergantung pada sistem yang digunakan. Setiap titik juga memiliki nilai berupa angka digital yang merepresentasikan informasi yang diwakili oleh titik tersebut.

Format data citra digital berhubungan erat dengan warna. Pada kebanyakan kasus, terutama untuk keperluan penampilan secara visual, nilai data digital merepresentasikan warna dari citra yang diolah. Format citra digital yang banyak dipakai adalah Citra Biner (monokrom), Citra Skala Keabuan ( gray scale ), Citra Warna ( true color ), dan Citra Warna Berindeks.

1. Warna

Tugas Softskill 2 : PERUSAHAAN BERDASARKAN SISTEM EKONOMI

Pengertian badan usaha berbeda dengan pengertian perusahaan. Badan usaha adalah kesatuan yuridis yang menggunakan faktor-faktor produksi untuk menghasilkan barang dan jasa dengan tujuan untuk memperoleh laba. Perusahaan adalah suatu unit kegiatan yang melakukan aktivitas pengolahan faktor-faktor produksi untuk menyediakan barang dan jasa bagi masyarakat, mendistrubusikannya, serta melakukan upaya-upaya lain dengan tujuan memperoleh keuntungan dan memuaskan kebutuhan masyarakat. Pengusaha adalah orang yang mengatur tata kerja ataupun kerja sama antara modal dan tenaga kerja untuk menghasilkan barang atau jasa dengan tujuan mencari keuntungan.

             Tujuan utama dan akhir dari badan usaha adalah keuntungan atau laba. Tujuan tersebut dapat dicapai jika perusahaan mengelola secara optimal semua sumber daya yang dimilikinya. Pengelolaan itu dapat dilakukan dengan sistem manajemen yang tepat seperti, adanya perencanaan , pengorganisasian, pengarahan, dan pengendalian. Ada pula yang disebut fungsi operasional seperti fungsi personalia, pembelanjaan, produksi, dan pemasaran.

             Dari segi sosial badan usaha memiliki manfaat yang nyata bagi lingkungan di luar badan usaha seperti penyediaan lapangan kerja dan peningkatan kualitas hidup.
Menurut lapangan usahanya atau kegiatannya , perusahaan atau badan usaha digolongkan menjadi lima. Yaitu :

1. Ekstraktif
2. Agraris
3. Industri
4. Perdagangan
5. Jasa
Dalam dewasa ini ada 3 pilar utama penggerak kehidupan ekonomi suatu negara. Yaitu

1. BUMN
2. BUMS
3. KOPERASI

BUMN


Badan usaha milik negara (disingkat BUMN) atau perusahaan milik negara merujuk kepada perusahaan atau badan usaha yang dimiliki pemerintah sebuah negara.

Jumat, 18 Oktober 2013

Tugas Softskill 1 :Sumber Daya Manusia dan Tanggung Jawab Sosial

1. Sumber daya Manusia

Untuk memulai sebuah usaha kita harus tau resiko resiko apa saja yang kita hadapi, bagaimana kita memulai suatu usah, dan mampukah untuk bisa mempertahankan usaha kita nanti. dan usaha yang terpikirkan saya untuk saat ini adalah membangun sebuah toko perlengkapan Komputer dan juga menerima service komputer. karna kita semua mengatahui bahwa ini adalah zaman komputerisasi, dimana sebuah komputer dibutuhkan oleh orang orang untuk membantu perkerjaannya.
untuk membuat usaha ini berhasil saya akan membuat perancangan nya.
1 Modal.
untuk membuat usaha ini berhasil saya harus mempunyai banyak modal besar, modal yang besar itu mencankup beberapa set komputer/leptop, hardware, dll. Bayangkan saja jika harga satu set komputer bisa mencapai 5 juta rupiah.
itu belum mencangkup sewa bangunan yang dipakai untuk usaha, listrik, gaji kariawan dan lain lain.

2. Lokasi.
Untuk membuat usaha yang semakin lama semakin maju harus didukung juga dengan lokasi tempat usaha, biasanya untuk memulai usaha komputer kita harus berada di pusat kota, atau didaerah yang sudah maju, daerah yang menggunakan komputer sebagai kebutuhan, lalu usaha ini akan saya buat di sekitar kampus kampus terkenal, seperti gunadarma.

3. Hasil.
jika usaha yang kita buat ini berhasil sudah dipastikan kita akan mendapat hasil yang lumayan, dari hasil penjuala, service dan bunga dari pelanggan yang menyicil komputer.
lalu hasil ini akan dipotong untuk gaji kariawan, sewa gedung dan listrik dan lain lain.jika kita dapatkan hasil yang tidak mampu untuk menutupi segala yang kita keluarkan untuk modal, maka sudah dipastikan kita akan mengalami kebangkrutan atau rugi.

4. Perekrutan tenaga kerja.
usaha ini tidak membutuhkan banyak tenaga kerja, hanya beberapa yaitu epat orang wanita dan empat orang pria. 2 orang wanita bertugas sebagai kasir lalu dua lainnya bertugas sebagai seller yang memberikan informasi prodak prodak kepada pembeli, 2 orang lelaki untuk tenaga service, 1 orang untuk seller dan seorang lainnya sebagai manager yang mengawasi semua kegiatan di dalam toko.
karna saya hanya membutuhkan wanita di bagian kasir, maka karyawati yg saya butuhkan tidah harus pintar dalam akademik, tpi harus memiliki ifat kejujuran yang sangat kuat, lalu dua orang wanita yg bertugas sebagai seller harus memiliki kemampuan untuk meyakin kan pembeli bahawa produk yang kami jual adalah produk yang bagus. untuk tenaga kerja.


Tanggung Jawab Sosial
semua pihak dalam bisnis ini harus mempunyai tanggung jawab yang besar, dimana kita sebagai bisnisman dituntun untuk bisa mempertanggungjawabkan semua. kita juga harus memiliki tanggung jawab terhadap lingkungan di sekitar kita. Seperti menjaga kebersihan peralatan yang digunakan agar tidak merugikan konsumen. karna kepuasan konsumen adalah segalanya

Selasa, 15 Oktober 2013

Contoh Coding sederhna HTML 5


Pada Post Post teman saya terdahulu sudah dibahas mengenai
Pengenalan HTML 5.
Fitur-fitur pada HTML5.
Kelebihan dan Kekurangan HTML 5.
Mengetahui Browser anda support HTML5.
Dan post saya kali ini saya akan membahas tentang coding sederhana pada HTML5. disini kita akan membuat program "Hello World" dengan menggunakan html5.
Untuk menggambar teks menggunakan HTML5 Canvas, kita dapat menggunakan properti font dan fillText () metode konteks kanvas.

Untuk mengatur font, ukuran, dan style teks HTML5 Canvas, kita dapat mengatur properti font konteks kanvas untuk string yang berisi gaya font, ukuran, dan lainnya, dipisahkan dengan spasi. diantaranya style normal, miring, atau tebal. kecuali dengan memakai style lain, gaya font secara default akan menjadi normal.

Setelah properti font telah diatur, kita dapat menulis teks dengan metode fillText (), yang memerlukan string dan x dan y posisi.

Selasa, 03 September 2013

Pengenalan suku suku dan kebudayaan batak

Download Apk disini

BAB I
PENDAHULUAN

1.1        Latar Belakang Masalah

Suku Batak merupakan salah satu suku bangsa terbesar di Indonesia. Suku ini banyak mendiami wilayah Provinsi Sumatera Utara, khususnya daerah di sekitar Danau Toba. Pada masa lalu, wilayah ini disebut sebagai Tano Batak, yang berarti daerah yang mengelilingi Danau Toba. Konon, sebenarnya Tano Batak itu meluas hingga sampai ke wilayah Aceh Selatan dan Aceh Tenggara, hal ini terbukti dari adanya sebagian kalangan yang mengkategorikan orang Nias dan orang Aceh Gayo sebagai orang Batak. Tano Batak menjadi lebih kecil setelah pemerintah Belanda dengan sengaja  memecah belah wilayah tersebut demi strategi penjajahan mereka (Vergouwen, 1986). Suku Batak memiliki beberapa sub suku yang masih memiliki ikatan kuat antara satu dengan lainnya. yaitu sub suku Toba, Mandailing, Karo, Simalungun, Pakpak, dan Angkola. Pada saat sekarang ini banyak orang batak yang berpindah ke berbagai macam daerah di seluruh penjuru Indonesia. hal ini menyebabkan semakin sedikitnya orang-orang yang mengetahui kebudayaan batak.
Teknologi informasi merupakan bidang yang mengalami perkembangan sangat pesat termasuk didalamnya arus informasi, Secara umum setiap individu selalu berusaha untuk melakukan kegiatan dengan cepat, praktis dan fleksibel. Smartphone merupakan salah satu perangkat yang mendukung perkembangan teknologi dan informasi tersebut. Dengan adanya Smartphone pengguna teknologi tidak hanya dapat melakukan komunikasi tetapi juga dapat memperoleh berbagai informasi kapan saja dan dimana saja.
Dengan terjadinya perkembangan teknologi yang dinamis khususnya perangkat mobile yang didasari kebutuhan tiap individu maka diperlukan perangkat mobile yang diharapkan memberikan berbagai informasi. Informasi tersebut bisa berbagai macam hal, termasuk kebudayaan.
Berdasarkan hal-hal tersebut maka penulisan ilmiah ini penulis ingin membuat suatu aplikasi android yang dapat mengenalkan suku suku dan budaya batak sehingga masyarakat luas terutama anak muda yang ingin memahami kebudayaan batak. Aplikasi ini akan dibuat dengan menggunakan software SDK Eclipse sebagai emulator Android, karena software ini mendukung semua aplikasi yang akan dibuat untuk platform Android.

1.2  Batasan Masalah
Penulis ingin membuat sebuah aplikasi informasi pada ponsel, aplikasi ini akan menampilkan sejarah terbentuknya batak, suku suku batak dan juga kebudayaan batak yang meliputi, pakaian, rumah adat, tarian, makanan khas dan tata cara pernikahan. Aplikasi ini juga dilengkapi dengan kamus kata sehari-hari Indonesia- Batak karo, batak Toba dan sebuah tool mesin pencarian atau search engine serta Link ke beberapa website. Aplikasi ini hanya dapat digunakan oleh perangkat mobile yang bersistem operasi Android.

1.3  Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan ini adalah membuat sebuah program aplikasi berbasis android yang berguna untuk pengetahuan bagi masyarakat yang ingin lebih mengenal tentang suku-suku dan kebudayaan Batak.

1.4  Metode Penelitian
Metode penelitian dalam Penulisan ilmiah ini menggunakan metode : Studi Pustaka yaitu penelitian secara teoritis dengan cara membaca buku tentang Android, kebudayaan Batak, penggunaan Search Engine untuk mencari tutorial di internet yang bermaterikan eclipse dan juga web kebudayaan batak.

Penulisan ilmiah ini disusun secara sistematis berdasarkan tahap-tahap sebagai berikut:
      1. Pengumpulan data/informasi.
2. Perancangan stuktur navigasi, story board, dan tampilan aplikasi
3. Pembuatan aplikasi.
4. Uji coba aplikasi Smartphone
      5. Serta uji coba penerimaan user